信息時代,多媒體在教學(xué)中的應(yīng)用越來越廣泛,教師在多媒體教育方面也在持續(xù)不斷的探究,下面來看看這篇相關(guān)的文獻。
多媒體在初中數(shù)學(xué)課堂中的有效應(yīng)用探究
李少華
(平度市實驗中學(xué),山東青島 266700)
摘要:在信息化的時代背景下,現(xiàn)代化信息技術(shù)為人們的生活帶來了諸多的便利,多媒體與初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效結(jié)合更是極大地減輕了學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,讓學(xué)生能夠以生動化、形象化的方式學(xué)習(xí)抽象的數(shù)學(xué)知識,有利于學(xué)生學(xué)科思維的構(gòu)建和多元化?;诖耍恼聦⑻骄慷嗝襟w在初中數(shù)學(xué)課堂中的有效應(yīng)用展開研究。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);多媒體;教學(xué)
一、多媒體在初中數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用中的問題分析
(一) 不尊重學(xué)生的主體性地位
教師是知識的傳遞者,而學(xué)生則是知識的接受者。
所以學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中學(xué)生應(yīng)當(dāng)占據(jù)主體位置,教師則應(yīng)當(dāng)占據(jù)輔助位置。但在實際的初中數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中多數(shù)教師卻并未遵循這一原則,存在不夠重視學(xué)生的主體地位的情況,過多地以自身的標(biāo)準(zhǔn)卻要求學(xué)生,讓學(xué)生按照既定的軌跡前進,導(dǎo)致多數(shù)學(xué)生的訴求和實際所接受的教育之間出現(xiàn)了較大的矛盾關(guān)系,最終不僅導(dǎo)致數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)效果較差,達(dá)不到教師的預(yù)期效果,還對學(xué)生的身心健康發(fā)展造成了極大的負(fù)面影響,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科,乃至于教師形象都產(chǎn)生了錯誤的認(rèn)識,不利于學(xué)生的長期和發(fā)展。
(二) 不注重與學(xué)生進行情感交流
在新時期社會發(fā)展的同時,學(xué)生的認(rèn)知和訴求也在發(fā)生著變化,傳統(tǒng)的師生關(guān)系已經(jīng)無法滿足學(xué)生的情感需求,只有保持師生之間交流的平等性,給予學(xué)生更多的尊重和自由發(fā)展的空間,才能夠滿足學(xué)生當(dāng)下的心理,讓學(xué)生得到健康地成長。但就實際調(diào)查結(jié)果顯示,部分教師在與學(xué)生進行交流的過程中依然占據(jù)了主導(dǎo)者的位置,未做到平等的交流,未能給予學(xué)生發(fā)表自己的想法的機會,導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)過程過于被動,對所學(xué)的知識內(nèi)容的理解效率也相對較低,且大多是只知其然而不知其所以然。
(三) 媒體教學(xué)的應(yīng)用問題
多媒體是新時期的新型教育工具,已然成為當(dāng)今時代的主要基調(diào),對各個行業(yè)的影響極大。在初中數(shù)學(xué)課堂中加強對信息技術(shù)的應(yīng)用,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)對課堂教學(xué)效率的有效提升,還能夠讓學(xué)生更為有效地接觸現(xiàn)代化的技術(shù),為學(xué)生未來的發(fā)展做鋪墊。在諸多優(yōu)勢的映襯下越來越多的教師認(rèn)識到了多媒體技術(shù)與教育結(jié)合的必要性,積極地踴躍地加入到了教育改革的隊伍中,為學(xué)生提供了更為新穎的多媒體教育模式。但這一過程中部分教師卻并未呈現(xiàn)出優(yōu)質(zhì)的教學(xué)效果,甚至阻礙了學(xué)生原本的學(xué)習(xí)進度,造成這一情況出現(xiàn)的根本原因則在于教師對多媒體教育工具的應(yīng)用方法掌握不足,對于新型教育理念的認(rèn)識有所欠缺,進而導(dǎo)致多媒體教育與初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的結(jié)合出現(xiàn)了換湯不換藥的情況,未充分地發(fā)揮多媒體技術(shù)的價值。
二、初中數(shù)學(xué)教學(xué)中有效應(yīng)用多媒體的建議
(一)發(fā)揮多媒體形式活躍的特點,促使學(xué)生產(chǎn)生強烈的學(xué)習(xí)興趣
在初中階段的學(xué)生普遍存在對所學(xué)的科目興趣不高,投入性較差的情況。造成這一情況出現(xiàn)的根本原因則在于學(xué)生正式進入到青春期,對外界事物的好奇心較重,對于長期不變的數(shù)學(xué)學(xué)科學(xué)習(xí)則興致缺缺,進而導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量都相對較差。對此,教師應(yīng)當(dāng)先站在學(xué)生的角度進行思考,以積極接納的姿態(tài)了解學(xué)生的興趣愛好,分析學(xué)生的所思所想,最終實現(xiàn)對學(xué)生的感性思維模式的有效掌握,以此作為基礎(chǔ)設(shè)計更為貼合學(xué)生的訴求的新型初中數(shù)學(xué)教學(xué)方案,以多媒體引導(dǎo)學(xué)生走進數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中,營造出活躍的課堂氛圍,讓學(xué)生能夠在較為輕松的愉悅的狀態(tài)下實現(xiàn)對數(shù)學(xué)知識的有效掌握,促使學(xué)生能夠產(chǎn)生強烈的學(xué)習(xí)興趣,并且在較長的一段時間內(nèi)得到保持,最終呈現(xiàn)出理想的教學(xué)效果,實現(xiàn)多媒體在初中數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用的有效性。在學(xué)習(xí)到《有理數(shù)的乘方》一課時,教師可以組織學(xué)生進行課堂游戲,利用多媒體搜索相對應(yīng)的題型,而后以軟件程序作為基礎(chǔ)進行試題的隨機抽取,讓學(xué)生以競賽的方式搶答,最終正確回答問題最多的學(xué)生獲得勝利,實現(xiàn)對競爭氛圍的有效營造,激發(fā)學(xué)生的參與積極性,讓學(xué)生能夠在游戲的過程中實現(xiàn)對數(shù)學(xué)知識的有效掌握。
(二) 發(fā)揮多媒體思維的功能,促進學(xué)生創(chuàng)新性思維能力的培育
在新時期人們重新審視了初中階段的數(shù)學(xué)教育,對其中存在的問題做出了進一步的分析,提出了新的教育要求,這使得初中階段的教育面臨著巨大的挑戰(zhàn),也獲得了新的發(fā)展的機會。在這樣的情況下初中數(shù)學(xué)教育應(yīng)當(dāng)做到緊跟時代發(fā)展的趨勢,積極地發(fā)揮多媒體思維啟迪的功能,在教育的過程中為學(xué)生打造出自由探索的平臺,進而在保障學(xué)生處于主體地位的同時,能夠獲得有效的指導(dǎo),在多媒體的引導(dǎo)下以循序漸進的方式逐步地靠近問題的答案,對所需的數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生進一步的認(rèn)識。并且在這一過程中教師還需積極地發(fā)揮自身的專業(yè)能力,依據(jù)學(xué)生個體的特點適當(dāng)?shù)亟o予學(xué)生一定的指導(dǎo),調(diào)動學(xué)生的創(chuàng)新思維,激發(fā)學(xué)生的研究欲望,使得學(xué)生的思維能夠在更為廣闊的范圍內(nèi)發(fā)散,獲得更為獨到的見解,最終實現(xiàn)對學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力的有效培養(yǎng),實現(xiàn)多媒體在初中數(shù)學(xué)課堂中的有效應(yīng)用。在學(xué)習(xí)到《生活中的立體圖形》一課時,教師可以通過聯(lián)系學(xué)生的實際生活的方式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活化的情景,并在情景中向?qū)W生提出問題,帶給學(xué)生熟悉感,幫助學(xué)生切換看待問題的視角,實現(xiàn)對學(xué)生的有效啟迪的目的,讓學(xué)生能夠在解決問題的過程中實現(xiàn)創(chuàng)新思維的構(gòu)建。
(三) 發(fā)揮多媒體化繁為簡、化難為易的功能,突破教學(xué)難點
數(shù)學(xué)學(xué)科的概念存在一定的抽象化的特點,大多數(shù)的知識和概念類內(nèi)容都需要學(xué)生花費大量的時間去研究和剖析能夠掌握,對學(xué)生的各個方面的素質(zhì)和能力的要求相對較高。這使得越來越多的學(xué)生在數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)過程中受挫,不僅無法實現(xiàn)對數(shù)學(xué)知識的有效理解,學(xué)習(xí)效率相對較低,還對數(shù)學(xué)學(xué)科學(xué)習(xí)產(chǎn)生了一定的抵觸心理,無法長期地保持主動學(xué)習(xí)的姿態(tài),進而使得學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合學(xué)習(xí)水平持續(xù)下降。面對這一情況,教師應(yīng)當(dāng)加強對現(xiàn)代化多媒體技術(shù)的應(yīng)用,通過將其與數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)相互結(jié)合的方式,將抽象化的數(shù)學(xué)知識以學(xué)生能夠理解的形象化的方式呈現(xiàn)出來,帶給學(xué)生直觀的感受,實現(xiàn)化繁為簡,化難為易的目的,逐步的幫助學(xué)生構(gòu)建起對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的信心,讓學(xué)生在全面的經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題的過程中收獲成就感,最終改變學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科學(xué)習(xí)的固有看法,讓學(xué)生能夠?qū)?shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)建立起熱愛心理,在持續(xù)探索的過程中積攢力量,最終突破學(xué)習(xí)的難點,呈現(xiàn)出數(shù)學(xué)綜合學(xué)習(xí)水平穩(wěn)定提升的趨勢,達(dá)成多媒體技術(shù)與初中數(shù)學(xué)課堂相互結(jié)合下的有效教育的目的。
(四) 提升教師素質(zhì),開創(chuàng)新型數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式
教師是數(shù)學(xué)課堂上的重要輔助者,承擔(dān)著統(tǒng)籌規(guī)劃的作用,想要讓新的教學(xué)模式和教學(xué)理念發(fā)揮作用,初中學(xué)校就必須加強對教育工作者的培訓(xùn),積極地開展教研活動和講座活動,讓越來越多的教師能夠認(rèn)識到教育改革的必要性,正確的認(rèn)識新的教育理念,并且學(xué)會熟練操作多媒體教學(xué)輔助工具,在實際的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的過程中給予學(xué)生更為科學(xué)的合理的指導(dǎo),以多媒體作為平臺為學(xué)生直觀地展示數(shù)學(xué)知識,減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量,同時推動學(xué)生的各個方面的素質(zhì)和能力的構(gòu)建與提升,為學(xué)生未來步入社會,融入社會生活奠定堅實的基礎(chǔ),凸顯出多媒體在初中數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用價值。
三、結(jié)語
綜上所述,在當(dāng)今時代下多媒體技術(shù)與教育的結(jié)合是時代發(fā)展的必然趨勢,同時也是交易事業(yè)進步的重要途徑,因此,教育工作者應(yīng)當(dāng)對多媒體在初中數(shù)學(xué)課堂中的有效應(yīng)用重視起來,加強對現(xiàn)代化信息技術(shù)的研究,掌握多媒體和數(shù)學(xué)課堂的最佳契合點,為學(xué)生帶來更為優(yōu)質(zhì)的教育服務(wù),讓學(xué)生受益匪淺。
參考文獻
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[2] 王保國.探究多媒體在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用[J].新課程?中學(xué),2017(03):124.
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